我是侠客是一款好玩儿的武侠江湖主题仿真模拟养成游戏,手机游戏选用了浓浓水墨山水画设计风格设计方案界面和情景,你将做为一个侠义天下的江湖侠客,以便师门的兴衰必须学习培训修练各种各样奇妙的武功心法秘笈,在这个武林为十足的全球中铸就传说故事。
游戏特色
1、在游戏里面游戏玩家们将做为一个十分柔弱的豪侠,以便让自身的师门越来越强劲起來找寻并学习培训各种各样武林的武功心法奉献出能量;
2、在其中聚集了天地的武功心法心决和内功心法,你能在这个填满困境的武林江湖世界中不断修练自身的学习培训各种各样江湖时间迷题;
3、凭着强力的学习培训理解观念掌握传统武侠带来你的风采,并从心决到内功心法所有了然于胸让你提升武学的震撼人心感受变成侠客;
4、这里有许多 不一样的大家族师门能够挑选挑戰,每一个师门都具备给自己专享的宝贝你需要战胜她们感受大智如愚的快。
手机游戏闪光点
1、全部游戏里面你将持续修练提高自己总体的整体实力,并根据闭关修行聚气让自身的经络越来越更为的强劲一些迅速提高你自己的整体实力;
2、精心策划打造出的故事情节小故事带来你震撼人心的感受体会,一个与众不同武林江湖世界你能随意的在其中打拼感受自主创新的游戏玩法和方式;
3、强劲的绝代至宝会就在每个大家族师门当中,你需要根据一一的挑戰抢掠她们让自身的整体实力在大比武PK中越来越更强劲。
游戏测评
挺有发展潜力的一款放置手游。说下尚需健全的地区:
1.武林大会体制不科学,自己死肝到战斗力第一,比第二高于许多,可是最后第二,简言之便是武林大会最终几秒钟比网络速度和运势,谁最终积极点PK有百分之二十10战斗能力加持。这一点极为不科学!!!!!!!!!!!!!提议武林大会不设定武学抑制;
2.现阶段游戏玩法比较单一,除开杀怪,便是升級秘笈,其他时间就是等收菜,闭关修行;
3.有的武功心法真是有害,例如化功大法,是3次提升的早期高級心决武学,可是实战演练主要表现确实夫人太差劲了,尽管说别的武功心法在释放出来全过程也会被切断,但像化功大法这类的被切断頻率太高了,基础后几个连技是放不出来的,期待提升反伤体制以改善
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