2024-12-24 11:58:20来源:007下载作者:小米儿Sunny
2015年,《这是我的战争》手游在全球40多个国家被苹果首页推荐,PC版两天内收回了研发成本,获得了Steam平台95%以上好评。
手游中文版推出后,11Bit Studios年收入超过2亿美元,利润堪比国内上市公司。高级策划Kacper Kwiatkowski总结了7个经验,分享了游戏设计心得。
从游戏初期参与研发,强调创新和与众不同。游戏特别之处在于真实问题符号化,避免常见问题。
尽管初始认为游戏是小众,但口味独特,受欢迎程度超出预期,玩家喜欢新想法。
小团队需创新出路,做与众不同的游戏。游戏设计越创新,竞争越小。
游戏即使失败,也能印象深刻。故事不总是成功,体验失败也是一种乐趣。
游戏叙事方式以玩法为主,确保玩家选择影响故事进展。
创意原型阶段解决基本问题,确保游戏设计可行性。多次调整关键系统创意原型。
正式、有组织的玩法获得玩家反馈。游戏市场推广可考虑游戏视频和直播。
游戏视频吸引用户对游戏产生兴趣,但不适合所有游戏。考虑加入视频元素推广游戏。
《这是我的战争》取得意外成功,玩家反馈超出预期。希望通过游戏创作给玩家带来乐趣。