2025-02-21 12:58:40来源:007下载作者:小米儿Sunny
谢默斯·布莱克利(Seamus Blackley),曾是2001年首款Xbox主机的设计师。最近接受外媒“VideoGamer”采访时,谈论了现今的游戏主机话题。他认为,在内容决定胜负的行业中,新游戏主机的原始硬件性能已不再重要。
布莱克利首先回顾了初代Xbox的诞生,表示Xbox的设计初衷是要超越任天堂和索尼,这是微软战略的一部分。他说:“好吧,我们愿意在这些游戏机上赔钱,让它们变得超级强大,并打赌这些游戏会很棒。然后,你知道,他们如何管理这个品牌和未来的故事不是我的错,你知道,我不会以同样的方式做事。我不知道它是否会更成功或更失败,但我确实认为,这种关于更有权势的叙述在今天毫无帮助。”
布莱克利还以PlayStation上的《GT赛车》为例,表示随着每一代主机的进步越来越小,我们再也看不到“让你有这种感觉(指技术和画质飞跃)的画面了”。
最后,布莱克利称赞了任天堂的Switch主机,他说:“我玩过《塞尔达传说:旷野之息》大概三四遍,我会一直玩下去,而且我可以随身携带。如果我要坐长途飞行,我可以在飞机上玩它,或者在Switch上玩《上古卷轴5:天际》。我可以玩六个小时都没问题。”