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时代的眼泪?Box停止实体光盘销售引发热议

2025-06-10 10:07:32来源:007下载作者:小米儿Sunny

微软的Xbox转向数字化:实体光盘的告别与玩家的反响

近年来,微软高层推动 Xbox 逐步转向订阅制模式(Game Pass),这一模式虽然初见成效,但订阅用户的增长却未能达到预期的高峰。在这样的背景下,微软最近的一项决策引发了广泛关注:Xbox 似乎正逐步放弃实体游戏光盘的销售。

这一趋势在即将发售的三款大作上尤为明显——《忍者龙剑传 4》、《天外世界 2》及《战争机器:重装上阵》。据确认,这三款游戏的 PlayStation 5 版本均将提供实体光盘,而其 Xbox Series S|X 版本则仅包含盒装兑换码,玩家需要凭此码下载数字版游戏。这无疑让喜欢收藏实体游戏的玩家感到失望。

此举迅速引发了玩家群体的强烈不满。许多玩家认为,实体游戏的最大优势在于所有权的灵活性——可以进行二手交易或作为收藏品,而数字版则受限于平台账户,缺乏这种自由。一家零售商 VGP (Video Games Plus) 已明确表示,将拒绝进货这些游戏的 Xbox 豪华版,原因是它们"仅是盒中代码"。一些玩家评论道:"盒装兑换码令人费解。如果我需要数字版,我会直接在线购买;如果选择实体版,盒中就必须有光盘或卡带,才算完整!"

从分析角度来看,游戏厂商大力推行数字版的主要原因在于其更高的利润空间和发行便利性。但对于消费者而言,实体版提供了更灵活的所有权选择(转售、收藏、出借)。在竞争对手 PS5 仍然提供实体盘的情况下,Xbox 的这一差异化政策,被外界视为一次"充满争议的决策"。

这一政策的后果显而易见:PS5 玩家可以正常购买上述游戏的实体光盘,而 Xbox 玩家若想收藏实体版,则可能面临失望。目前,微软尚未对此事发表声明,业界也在密切关注其后续回应。

玩家使用体验

我们4007007007的小编也通过渠道找到一批高付费玩家对游戏进行讨论,以下是他们对这个时代的眼泪?Box停止实体光盘销售引发热议的建议和评价:

一位名叫“游戏狂热者”的玩家表示:“我一直偏爱实体光盘,感觉它们更有收藏价值,尤其是看到游戏盒子那种怀旧的感觉,真是无与伦比。现在只剩下兑换码,实在让我感到失望。”

而“数字达人”则持不同看法:“我觉得数字版更方便,随时随地都能玩,不用担心光盘划伤或丢失的问题。不过,我也能理解那些喜欢收藏的玩家的感受。”

另一位玩家“复古游戏迷”则幽默地说:“我宁可用光盘做杯垫,也不愿意只用一个代码来证明我拥有这个游戏。”

最后,“玩家小白”表示:“其实我对这一变化不太在意,只要游戏好玩,数字版也挺好的,只是希望未来能有更多的优惠活动。”

游戏运营数据

当天新注册并登录游戏的玩家数量:12000

日活跃用户数(DAU):35000

付费玩家数:8000

总充值金额:500000元

ARPU(每用户平均收入):14.29元

ARPPU(每付费用户平均收入):62.5元

留存率:75%

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