2020-11-03 03:11:57来源:007下载作者:小米儿Sunny
封地级别最少为3级,6级前的封地都被称作一般的封地,难度系数相对性较简易。越发挨近游戏地图管理中心,封地与副本级别就越高。最重要的则是联接每个州的副本,别名州边疆,攻占他们便会真实具有更改发展趋势形势的功效,例如在一些何川,山路副本这些这种地区。在全部游戏大地形图的管理中心上有唯一的一座10级封地--东都洛阳,拿到洛阳市便是进行这一賽季的终极目标,除开超过全部封地的奖赏之外,非常高的攻占难度系数也宣称着它唯一的影响力。
要想攻击地区上的封地,最先必须添加一个同盟,以后才能够追随尊主分配,对封地进行攻城略地命令。最先必须将封地列入到可攻占的地快中,能够由同盟先遣队修建破碎海滩,别的组员飞地跟踪布署。
攻城略地时必须先击败大城市兵力,随后耗费城防值。大城市兵力依据不一样的封地会各有不同,除开3级封地外,别的的兵力全是增强版的資源地兵力,在主力阵容不会改变的状况下,只提升了所有着的军力。城防军则是都尉,作战情景由游戏玩家先进攻工程建筑,工程建筑血条攻克后进攻城防军,城防军主帅被战胜后对总的城防值导致相当于攻城略地值的损害,最终将城防值打成0的同盟会变成大城市的占领者。必须留意的是,由于是最后一次损害将城防值扣除完的同盟攻占该封地,而城防值损害时每战队每五分钟才会升级清算一次,因此 必须防备别的同盟的组员推塔抢城。
反过来与大城市兵力的作战在于本身的军力和三国武将,战队会一直作战直到不成功或是没精力已经,再胜也会在原地不动滞留三分钟以后再再次作战,由于从4级封地刚开始,兵力的主力阵容与每个级别的資源地兵力是一致的,要是能配搭有效,军力差别对对局的危害也并不大。自然,攻击较高大城市时,最少得必须单队20000上下的军力。
兵力与游戏玩家的作战是车轮战,兵力主帅被战胜后才会扣除相对的几组。当兵力被所有战胜后,就可以刚开始进到拆城防环节,依据战队的动迁值,能够对城防值(也就是封地血条)导致损害扣除。全部三国武将的攻城略地值原始全是40点,能够通过学习相匹配军种的攻城略地武功心法或者开启骑兵队三国武将专享的象骑兵队来提高攻城略地值。
随意战队动迁值 象骑兵队动迁值
另一点必须留意的有,封地兵力会在第一场作战刚开始后的1个钟头彻底恢复,因此 同盟要在一小时以内奠定封地。城防值则是依据级别不一样按秒迟缓修复。
在鸿图下中,遍布于每个大城市地快的封地能够随便占领,同盟只必须战胜大城市兵力并耗光封地城防值就可以攻占封地,得到 相对奖赏。但攻占封地必须消耗很多的军力和同盟人力资源,如果是为了联盟的长久发展趋势,占领封地不适合随便。
换句话说,抢封地并不是哪一个近就占哪一个,只是必须历经慎重考虑,为接下去的攻占搞好整体规划,假如急功近利资金投入过多的军力和人力资源去攻占低等封地,就非常容易在边疆角逐中缺乏資源,一旦丧失边疆交通要道,很可能反倒遭受围歼,没法成功发展趋势。
出世州的关键大城市与副本同盟假如要务求变成顶流,就务必快速拿到副本及其关键大城市,随后快速扩大去封禁别的同盟。若是没法根据商讨分别区划地区,便会非常容易把州内形势拖进战事陷泥。
攻占大城市后,不一样级别的大城市又可以激发不一样总数的战队,因而高級封地被攻占后,根据激发作用结集战队,能够让全部同盟的作战团队迅速结集攻击别的地址,不论是防御還是攻击,都是有巨大的便捷性。
那样的地区攻占体制能让同盟板图的扩大更具备战略,更为重视发展趋势对策,有很大的问鼎中原之势。封地发展战略案例:
3级封地是最非常容易进攻的,州与州中间的副本是务必操纵的交通要道一个同盟最开始的总体目标全是以3级封地为主导的,建立第一个拓展点以后,向四周发展趋势,融合州内组员。
3级封地是最少的封地,攻击难度系数越低,因此 在初学者期完毕以后,这时打3级城都基础没什么损害,前期环节同盟间不容易有很大的矛盾,因而前好多个封地在攻击时不容易有别的同盟争夺,处在名额有限的情况。追随网络服务器的进度,同盟慢慢攻占更高级封地或是前去边疆提前准备攻占边疆,阻挡邻近本州的同盟侵犯自身,这也是一种发展战略。封地的战略分析
之上便是鸿图下初学者必读攻城略地手册,期待对大伙儿有协助。