2024-01-09 10:17:12来源:007下载 作者:
2021年10月20日至22日,年度中国游戏产业年会在广州黄埔汇华希尔顿逸林酒店和广州科学城会议中心举办。
作为媒体和游戏公司,索尼互动娱乐(上海)有限公司(以下简称“索尼互娱”)董事长兼总裁江口达雄受邀出席并在大会上发表主题为“游戏方兴未艾,助力中国游戏走向全球”的演讲,分享了索尼互娱在中国的发展历程以及其在中国市场的未来计划。
"索尼互娱积极参与中国游戏产业年会,推进中外游戏产业交流合作"江口达雄在主题演讲中回顾了索尼互娱自年第一代产品推出以来的发展历程,强调了品牌一直致力于提升家用主机游戏体验,尝试将尖端技术与娱乐内容相融合,探索更多的可能性。
他表示,索尼互娱参加中国游戏产业年会的目的是致力于促进中外游戏产业交流,并引用了游戏工委与伽马数据联合编制的年全球主机游戏市场调查报告,指出全球主机游戏市场实际销售收入已达亿美元,同期增长%。
全球主机游戏用户规模已达到.亿人,较上一年度增长%。
据索尼互娱公布,主机平台全球销量已经突破了.5亿台,拥有数以亿计的活跃主机用户社区。
全球主机游戏市场已摆脱颓势,恢复市场活力。
自205年正式进入中国市场以来,索尼互娱一直致力于为中国本土游戏开发者提供支持,并于208年启动了中国之星计划,于209年将国行产品带给中国玩家。
至今,在中国大陆市场的销量已经达到了同期销量的两倍,收获了无数玩家的喜爱。
索尼互娱将中国市场视为全球最重要的市场之一,于此有两个重要的任务:其一,是为中国玩家提供全世界最优质的游戏体验,把最新的技术和产品第一时间带到中国市场;其二,是支持中国本土游戏开发人才成长、支持带有中国文化特色的优质游戏内容创造以及促进中国游戏产业结构的健康发展,助力中国游戏内容走向全球。
江口达雄在演讲中表示:“中国游戏市场的活力和潜力更加坚定了索尼在中国不断推进游戏事业的信心。
和中国游戏厂商一起走出去,助力中国游戏通过走向全球舞台,是我们长期以来的业务目标之一。
目前,我们和超过0家国内游戏公司有合作,我们希望成为中外游戏产业交流的桥梁,利用我们的平台,让更多的全球玩家接触并喜爱中国游戏,通过中国游戏了解中国传统文化的独特魅力。
”除了主题演讲,江口达雄还出席了在月日举办的聚焦于主机游戏的中国主机游戏论坛。
他与国内众多游戏品牌代表、游戏开发者及游戏研究领域的学者一起,探讨具有中国特色文化内涵的优质主机游戏如何能够以游戏产品的艺术性和感染力来创建跨文化交流的通路。
中国文化元素在主机游戏中的融入不仅增加了游戏的吸引力,还有助于丰富游戏内容,满足不同文化背景的玩家需求。
这种趋势使中国游戏市场更具多样性,也促进了跨文化的交流和理解。
索尼互娱推出了5主机和控制器,5主机以全新的外形尺寸,为玩家提供更多的选择和灵活性。
控制器是一款可大幅自定义的控制器套件,努力实现玩游戏更无障碍,帮助玩家更舒适、更长时间地玩游戏,让更多玩家可以分享游戏的乐趣。
索尼互娱希望通过全方面的体验升级打造一个完善的游戏生态体系呈现给游戏玩家,也希望在未来,主机游戏可以成为中国玩家的日常娱乐。