维一玩游戏:改版对决竞技场,为救活老玩法而来
大家好,我是终于被合区的何二维一。今天打开游戏就收到一则噩耗......维一的区服终于是扛不住了,作为2021年公测后的第一批区服,终于还是走到了被合区的地步。
今天我们主要来说下今天才刚刚开启的这个改版对决竞技场,其中改动的地方非常之多,官方的目的也非常明确,这里给大家简单的总结下官方改版对决竞技场的几个核心逻辑:
- 老版本的对决竞技场已经沦落为了运气竞技场,运气好的权重远远高于技术好的权重,所以这种趋势也让这个玩法在大部分玩家心中的地位一落千丈。
- 改版对决竞技场比起完全去设计一个新玩法,改版老玩法所涉及的人力、物力等资源得投入都要少很多,这也是促使官方改动这个玩法的一个核心原因。
- 新版本对决竞技场比之老板的改动非常大,其中还衍生出了一些新的且更深的培养内容,比如竞技之力buff的慢慢解锁和升级等等,这部分的内容那就必须经过日积月累才能获取。
那么此次的改版对决竞技场到底有哪些核心改动呢?接下来维一也简单给大家做个总结:
- 进一步加入了过去老版竞技场中没有登场过的一些角色,同时老角色的技能、速度、属性等元素也做了较大的调整。
- 新增了“竞技之力”的buff系统,buff分为全局buff和定向增益buff,全局buff是全队都可以享受到的,而定向增益buff则是给单个魂师装备的,那么想要解锁这些buff则需要不断的打对决竞技场或充钱。
- 新增了不同魂师的魂骨可装备选项,而魂骨和过去的魂师升星与胜场buff一样都是需要在战斗后进行购买选择的。
- 针对过去只能在获胜后才能进行选择的魂师升星与buff设定,改版后的对决竞技场在战败后也能够进行选择,但选择的方式变为了通过花费币来进行购买,并且觉得本轮的升星、buff或魂骨不好的话还能花费1币进行重置。
以上这些改动其实都是官方为了进一步提升对决竞技场培养深度,以至于让玩家们能投入更多的精力或财力而设,同时又间接通过培养深度的提升来促使玩家们能更有欲望的参与这个玩法。
不过从大面上来看,这个操作是否能够达到其预期的效果呢?亦或者换句话说,大家是否对这个改版的对决竞技场有很大的兴趣呢?还是欢迎朋友们留言来参与论吧。