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端游《蓝色协议》上线一年后的表现如何?

2024-07-10 15:43:46来源:007下载 作者:

万代南梦宫旗下MMO网游《蓝色协议》累计亏损达140亿日元

自原神的成功后,二次元市场强大的吸金能力让各方游戏势力都为之震撼,而日本作为二次元文化的发源地,对二次元领域也是虎视眈眈。去年6月,日本知名游戏厂商万代南梦宫推出了二次元MMO端游大作《蓝色协议》。然而,这款备受期待的游戏现在的表现却让人失望。据南梦宫在线公布的财报数据显示,到2023年3月,该游戏已经连续两个财年累计亏损了140亿日元(约5.5人民币)。母公司南梦宫也表示,业绩下滑是由于一款网络游戏表现不及预期以及市场环境变化,取消了5款游戏项目导致的。结合时间点来看,这款所谓的“网络游戏”,大家普遍认为是就是《蓝色协议》。

《蓝色协议》历时9年开发,但质量却不尽如人意

虽然《蓝色协议》是去年6月14日才上线,但游戏早在2014年就已经立项。整整9年时间,南梦宫在《蓝色协议》上耗费了巨大的人力物力去开发。然而,这款游戏的开发节奏太慢,跟不上时代潮流。在经历了最初的新鲜感后,逐渐流失了。而且,《蓝色协议》的一些开发理念和设计,都已经跟不上时代潮流,不少玩家吐槽,《蓝色协议》的系统和UI设计,都很古老,非常不便操作。《蓝色协议》的日服经过几次短暂的测试,就在2023年6月14日急冲冲的上线了,但随之而来的一堆BUG,差点把玩家给整麻了。游戏上线后,大量玩家的进入让服务器不堪重负而崩溃。在日本本土,原定于14日上午11点开服,推迟到下午1点10分,连服务器都还没整清楚。日服开的几天,慕名而来国外玩家顶着高延迟玩游戏就算了,还要面临来自官方的铁拳警告——封号!非本地IP,那是见一个封一个,万代大批量封号锁机器码等手段用的是如火纯情,把海外玩家都赶走了。

游戏质量不佳和社交设计不当也是问题之一

《蓝色协议》中的团本相似度极高,一度被玩家吐槽为“复制黏贴”式副本。虽然后面游戏也推出了PS5版本,但优化显然没有做好,别捏的操作也是让玩家纷纷吐槽,总体评分被玩家干到了2.6的低分。作为一款MMO游戏,社交是其中的重中之重,但《蓝色协议》在社交方面的做得差强人意。或许是日本人天生不大喜欢麻烦人,所以在游戏里的社交可以说是忽略不计,也只是简单的对话聊天等功能。《蓝色协议》升级打本打开新地图的重复游戏体验,如果没有社交上的赋能,显然很难让玩家能够大量的重复性体验。

在二次元MMO游戏领域,是否走得通,或许这些都需要后来者去开拓了,前浪《蓝色协议》大概率是趴在沙滩上,很难再起来了。


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