动作RPG新作《黑神话:悟空》即将于8月20日发售,被拿来与魂系游戏相比较。游戏特点包括以闪避为主的防御机制、丰富的法术、变身机制和快速的连招攻击手段。外媒fandomwire提到了《黑神话:悟空》Boss战的一个独特机制,某些Boss(例如赤尻马猴)必须在特定时间被打到特定血量后才会进入第二阶段。这是一个非常有趣的机制,具有惊人的潜力,能带来更进一步的挑战。有些玩家对此持怀疑态度,认为时间限制可能会导致很多玩家错过第二阶段,而第二阶段对于游戏的进展至关重要。创造者宫崎英高可以在其未来的作品中借鉴这种机制,并以一种不让玩家感到痛苦的方式将其引入游戏。
倍受期待的《黑神话:悟空》即将于8月20日发售,游戏科学的这款动作RPG全新力作经常被玩家和媒体拿来与魂系游戏相比较,虽然《黑神话:悟空》游戏中确实有不少高难度Boss,但游戏在角色扮演、战斗玩法和探索上也有独特的一面,例如以闪避为主的防御机制以及丰富的法术、变身机制和快速的连招攻击手段。近日,外媒fandomwire还提到了《黑神话:悟空》Boss战的一个非常独特的机制,即某些Boss(例如赤尻马猴)必须在特定时间被打到特定血量后才会进入第二阶段。虽然有一些玩家对其持怀疑态度,认为时间限制可能会导致很多玩家完全错过第二阶段,而第二阶段对于游戏的进展至关重要。但媒体认为这是一个非常有趣的机制,具有惊人的潜力,能带来更进一步的挑战。作者还认为魂系类型的创造者宫崎英高可以在其未来的作品中借鉴这种机制,并以一种不让玩家感到痛苦的方式将其引入游戏。