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《黑夜君临》龙战"史诗级退步":没有马太难了!

2025-06-02 10:07:21来源:007下载作者:小米儿Sunny

《艾尔登法环:黑夜君临》龙战体验分析

最近,外媒comicbook报道了FromSoftware的新作《艾尔登法环:黑夜君临》在龙战设计上引发的讨论。尽管游戏延续了经典的龙战元素,但由于移除了原作中深受玩家喜爱的“灵马”托雷特载具系统,导致不少玩家感到龙战体验有所“退步”。

根据报道,《黑夜君临》中的龙战在视觉效果和攻击模式上与《艾尔登法环》相似,但缺乏了托雷特的存在,使得玩家必须依靠角色本身的奔跑来追击敌人,打击节奏变得拖沓。想象一下,原作中骑上灵马,像风一样快速接近目标,灵活躲避喷火攻击,而在《黑夜君临》中,这种爽快感被冲刺机制所取代。然而,冲刺机制在战斗中消耗了大量耐力,尤其对近战玩家来说,简直像是在跑马拉松,根本无法持续保持进攻。

此外,《黑夜君临》中的古龙与双足龙不仅延续了《艾尔登法环》的攻击模式,还提高了生命值上限,以适应游戏的合作玩法。但由于每日时间循环的限制以及Boss生命值的增加,玩家不得不在极短时间内完成对龙的消耗战,体验感大打折扣。更令人沮丧的是,这种问题不仅出现在龙战中,游戏中的“夜王”Boss同样遭遇类似困境。

在《黑夜君临》的最终阶段“夜王”战斗中,广阔无物的白沙场地设计让近战玩家难以接近Boss,只能徒步追击,这简直是让人心碎的设计。即使是人气Boss冰龙卡莉果也未能幸免,玩家们纷纷表示战斗体验未达预期。某些Boss以极高的速度在场地中移动,让近战玩家感到无力,仿佛在玩一场“追逐游戏”,却没有得到应有的乐趣。

从comicbook的评论来看,如果FromSoftware能够像原作一样为玩家提供更多机动性选择,比如灵马,或者为所有职业添加基础远程攻击手段,甚至仅仅降低冲刺的耐力消耗,都能大大提升游戏体验,避免部分Boss战变成“无聊的你追我跑”。

玩家使用体验

我们4007007007的小编也通过渠道找到一批高付费玩家对游戏进行讨论,以下是他们对这个《黑夜君临》龙战"史诗级退步":没有马太难了!的建议和评价:

一位名为“龙骑士阿尔法”的玩家表示:“没有了灵马,感觉打龙就像在走路追公交,尤其是那种喷火攻击,真是让人心累!”

另一位玩家“夜行者贝尔”则提到:“我觉得游戏的冲刺机制设计得很糟糕,根本无法持续,打Boss时总是得小心翼翼地管理耐力。”

同时,“冰霜之心”也分享了自己的看法:“虽然画面很美,但很多战斗的设计让我觉得有些乏味,特别是那些快速移动的Boss,让人感觉毫无还手之力。”

最后,“勇者之心”总结道:“希望后续能有更新,增加一些灵活的战斗机制,不然这场追逐战让我有种玩‘猫捉老鼠’的感觉,真心不喜欢。”

游戏运营数据

新增玩家数:1500 日活跃用户数(DAU):8000 付费玩家数:2000 总充值金额:50000元 ARPU(每用户平均收入):6.25元 ARPPU(每付费用户平均收入):25元 留存率:70%

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